발사각
Launch Angle
볼이 날아가는 초기 각도
상세 설명
임팩트 직후 공이 지면과 이루는 출발 각도를 발사각이라고 합니다. 발사각은 클럽의 로프트만으로 정해지지 않고 임팩트에서 클럽이 올라오면서 맞았는지 내려오면서 맞았는지, 공이 페이스의 어느 지점에 맞았는지에 따라 함께 달라집니다. 거리는 발사각 하나로 결정되지 않고 볼스피드와 회전량이 함께 맞물려야 하므로, 발사각만 높인다고 멀리 나가지는 않습니다. 실제로 발사각이 높으면서 회전량도 많으면 공이 뜨기만 하고 앞으로 나가지 못하고, 발사각이 낮으면서 회전도 적으면 일찍 떨어집니다. 그래서 최적값은 개인의 헤드스피드와 회전 특성에 따라 달라지며 하나의 숫자로 단정하기 어렵습니다. 초보가 헷갈리는 지점은 공을 띄우려고 퍼올리는 동작을 하는 것인데, 드라이버는 티 높이와 공 위치로, 아이언은 클럽의 로프트로 발사각이 만들어집니다. 스크린골프와 실내 기기에서 발사각과 회전량을 함께 보면 자신의 조합이 어느 쪽으로 치우쳐 있는지 확인할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
Q. 발사각은 높을수록 좋은가요?
아닙니다. 볼스피드와 회전량이 함께 맞물려야 하며, 발사각이 높고 회전도 많으면 뜨기만 하고 앞으로 나가지 못합니다.
Q. 최적 발사각은 몇 도인가요?
개인의 헤드스피드와 회전 특성에 따라 달라져 하나의 숫자로 단정하기 어렵습니다. 자신의 데이터로 조합을 확인하는 편이 정확합니다.
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